白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高程度,目前正在进行游戏高度测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好是游戏一大难题……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理辆在铁轨上跑列车时,便会发现游戏难度并不小

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

传奇猎人VR(Legendary Hunter VR)

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尽可能活几晚。弹药有限,你必须为生存不断奋斗。 美丽环境。……一些来自 Alpha 版本游戏内容https://www.youtube.com/watch?……v=SB6Y-P4MMAsSupport Vive and Oculus .

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……震惊震惊则是一个“相对较好”情绪——比起遗憾,这来得糟糕的多。……,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……震惊则是一个“相对较好”情绪——比起遗憾,这来得糟糕的多。……,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对

《混沌银河2》开发过程回顾

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由于前作《混沌银河 1》拥有一些老玩家基础,所以这次一周内就积累了 3000 愿望单。……》同为宇宙回合大战略《基连野望》《银河战国群雄传》等老游戏,东亚玩家玩得很多,所以很挑剔,而且对像素风喜好度较低……在我做游戏第十五年,做独立游戏第五年,终于(一程度上)实现了这个理想状态

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

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v0.0.2版本测试视频相对于之前版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

七雄纷争

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3D高清沉浸式大地图,真实参考历史建筑,只为还原最真实战国。行兵布阵,兵种相克,以谋略胜负!……,在随机刷出武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平1V1PK战斗。……,借道远攻,近国互不侵犯,扩张领土,提高资源产量,以战养战; 队伍发展,排兵点将自由布阵,运筹帷幄

神尾(Godtail)

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在一天似乎并不起眼校园日常和田径训练之后,Violet 偶然听到了一些关于怪物出现谈话。……神秘病毒会感染人类,将他们变成一些角色所称呼“被拥抱者”。……它是一款自上而下回合 RPG 游戏,支持丰富故事和音频

版本:Early Access


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